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              ZBrush"鏡像然后連接"的簡單應用
              • 輔助軟件:ZBrush
              • |
              • 更新:2018-03-14

              Mirror And Weld(鏡像然后連接)是ZBrush的主要功能之一,你以前可能都不知道ZBrush還有這樣一個功能,直到你需要的時候,才發現原來它那么重要,本教程將給大家講講Mirror And Weld的一些簡單應用。

              只需一點點操作,它就可以用來顯著地加快工作流程,比如創建如上圖所示的手的時候。從圖中可以看到,只需從一根雕刻相當詳細的手指開始,利用Mirror And Weld就可以鏡像并連接其余手指。

              將其中一根手指作為大拇指結束雕刻,盡管它被合并為一個subtool,大拇指在一個多邊形層級上與其他手指不相連接,因此在你繼續雕刻手的時候可能會出現問題,如你所見拓撲結構也不是很好,“Mirror And Weld”使用原始模型的位置,或者你也可以說是文檔的中心。

               

              點擊Floor按鈕(如果使用默認UI設置)將會出現一個網格,可以幫助顯示中心的位置,這樣你就可以恰當地放置模型了。你不用花費好幾個小時來獲得每個手指上的相同細節,只需創建一個UV貼圖,并生成置換紋理,利用這種技術只需幾分鐘就可創建細節。但是,我們似乎沒有給每根手指手動創建全新的拓撲結構,該如何解決大拇指問題呢?這就涉及到ReMesh All功能了。

              ReMesh All

              使用ReMesh All可以創建基于原始模型的全新模型,它不會重復使用模型本身或它的拓撲結構,只有手的形狀,并且還是新的拓撲結構。

              記住使用該功能時,要注意模型的比例,可以使用ReMesh All按鈕旁邊的Polish滑動條控制模型比例,因此如果出現“如果手套不適合手”,嘗試重新調整模型大小,直到對效果感到滿意為止。所以,新模型生成的時候,它會在整體形狀和尺寸上符合模型,但涉及到細節時可能就不會了。

              這個階段我們可以依靠ProjectAll來規劃新的模型,賦予新模型所有之前已經放上的細節,如下圖所示:

              因此,如果不得不在ZBrush中建模一根手指,使用上面介紹的功能,盡量創建一只帶有拓撲結構的完整的手。

               

               

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