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              次時代Hammerhead錘頭怪外星生物雕像制作流程之合成后期
              • 輔助軟件:zbrush
              • |
              • 更新:2019-03-03

              合成與后期工作


              步驟1

              現在我們開始Photoshop階段。首先打開顏色(漫反射)渲染(Bpr渲染),然后按Ctrl + J復制圖層,將其混合模式更改為疊加,然后轉到濾鏡>其他>高通。將Radius設置為2.0像素并按OK,然后將圖層的透明度調整為50%。這是一種獲得更清晰基本圖像的方法,可以使用更清晰的細節。

              開始Photoshop階段


              第2步

              接下來,打開Shadows和AO渲染并將它們放在上一層之上,并將它們的混合模式設置為Multiply。在這里,您可以使用陰影的不透明度,并通過調整圖層不透明度來決定它們的強度。
              在某些情況下,就像這個一樣,我也在陰影中涂上色彩以豐富它們的色調。要做到這一點,去圖像>調整>色相/飽和度,檢查彩色化,并調整滑塊以獲得所需的色彩。在這里,我用黃色調著色陰影,獲得肉色調,給皮膚更多的色調。

              打開Shadows和AO渲染并將它們放在上一層之上


              第3步

              放置并調整陰影后,就可以添加更多光線了。打開第二個燈光,邊緣燈光和鏡面反射渲染,并將它們放置在前一個圖層上方。對于光層,我使用Lighten Blending Mode并調整每個的不透明度來控制它們的強度。
              正如我對陰影所做的那樣,我還使用色相/飽和度濾鏡對其進行著色,使邊緣光為黃色,左側為第二淺藍色。通過添加圖層蒙版,您可以決定放置光線的位置,是否有一些區域可以更好地保持黑暗等等。鏡面光將添加濕潤的皮膚外觀。

              添加更多光線


              第4步

              此時,我在創建背景之前合并所有圖層,并使用Mask渲染將模型與Wand Tool 隔離。選擇胸圍形狀(白色區域)并創建圖層蒙版。然后使用云,煙霧和霧刷(您可以在資源中找到),根據需要繪制背景。完成后,合并兩個圖層。

              我在創建背景之前合并所有圖層


              第5步

              打開Depth渲染并將其作為新通道放置在Channels Palette中,然后轉到Filers> Blur> Lens Blur,在Depth Map Source Selector上選擇新的Alpha通道(默認為Alpha 1)?,F在調整Blur Focal距離和半徑滑塊,這將根據新通道中包含的深度信息模糊遠處區域,例如右肩。

              打開Depth渲染并將其作為新通道放置在Channels Palette中


              第6步

              使用涂抹工具,創建眼睛的細節。使用道奇和燒傷工具結合一些紋理刷子,為皮膚表面添加細節。添加一些污漬和瑕疵。

              使用涂抹工具,創建眼睛的細節


              最終形象

              最后,通過轉到圖像>調整>曲線進行一些曲線調整,以增強對比度。還可以通過“ 濾鏡”>“雜色” >“添加雜色”為圖像添加一些噪點。

              最終形象

              以上就是次時代zbrush建?!癏ammerhead”雕像教程的全部內容,希望這個教程可以給你帶來啟示和幫助。

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